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2004年,笑的是玩家,急的是运营商。3D潮流的来到不可避免,N款大作摩拳擦掌。大战不可避免,结局却能预料。
2004年,笑的是玩家,急的是运营商。3D潮流的来到不可避免,N款大作摩拳擦掌。大战不可避免,结局却能预料。
文:supperbaby2004年,笑的是玩家,急的是运营商。3D潮流的来到不可避免,N款大作摩拳擦掌。大战不可避免,结局却能预料。梦里花落知多少,几家欢喜几家愁。这里不提泡菜,泡菜们纵横中国网游市场,很长时间内一支独秀,我们在没有选择的情况下接受并开始习惯,而当一种不好的习惯形成以后,改变的过程是漫长而艰巨的。但...
网络游戏是一种文化产物,而在它对社会创造了财富的同时,也决定了它作为一种的经济类产品的本性。在网络游戏飞速发展,竞争日趋激烈的今天。以往由游戏开发厂商独立开发并且独立运营这种大而全的运作模式,显然已经落后于现有的市场趋势。越来越多的游戏厂商都开始认同这样一个观点:“如果把游戏厂商比作一个大型的产房,...
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。前不久,世嘉放出了策略大作《全面战争:三国》的最新情报,新作将拥有经典模式以及演示模式。这部由英国工作室制作的三国策略游戏,一反之前日本制作三国游戏的人物美型设定,而采用了写实的风格。对此小弟我的内心毫无波动甚至还想笑。说到三国游戏,正经小弟心里淡淡的忧伤.........
纵观最近几年国产单机游戏市场,仅有数款游戏上市,和多年前一年内十几款甚至几十款游戏发售的辉煌时代相比来说,实在惨不忍睹,不少人都喊出了“国产单机已死”的口号。诚然,在眼下这个经济利益为首的市场环境,厂商们更愿意开发那些更赚钱的网络游戏,而在国外单机游戏的冲击下,国产单机游戏越发的萎靡不振,难道那个从《仙剑奇侠传》到《大富翁》,从《铁甲风暴》到《风色幻想》经典层出不穷的年代就这样变成一场游戏一场梦了么?今天我们就来盘点一下十大曾经辉煌国产游戏。 " cols="70" rows="2">
在经历过去几年凛冽的“韩”风后,以《天骄》为代表的国产网游展开了“绝地阻击战”。作为国产游戏开发商中的佼佼者,目标日前更是吹响了反攻的号角,将《天骄》这一利器深深地插入了“韩”风腹地。
在经历过去几年凛冽的“韩”风后,以《天骄》为代表的国产网游展开了“绝地阻击战”。作为国产游戏开发商中的佼佼者,目标日前更是吹响了反攻的号角,将《天骄》这一利器深深地插入了“韩”风腹地。作为一款经典的国产网络游戏,《天骄》在国内一经推出,便引起了广泛关注,也创造了多项记录。目标的产品在历史上都曾经风靡...
【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】滚滚长江东逝水,稍纵即逝的不止是暗恋同桌的情愫,风华正茂的容颜,鸿鹄之志的理想,还有那些时光中的经典游戏。曾几何时,我们也有扬名国际的单机游戏,也有闲暇一乐的小品游戏,然而现在,留给我们的,除了记忆,只有对国内单机市场雾霾漫天的蹉跎,和一声叹息。让我们稍...