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在这个大家庭里,我们一直充满着欢声笑语,悲欢离合,真可算是人生百味尽于华容铁骑,三国情趣俱在华容铁骑,我祝愿铁骑团更加强大,更加温馨,祝铁骑团的美女帅哥们事业家庭娱乐三丰收,健康幸福快乐一切有
12月15日,由目标软件打造的第一款3A网游《天骄II》就将启动内测风暴。众所周知,目标软件是国产游戏开发的领军人物,致力于国产高端游戏开发近10年,由其出品的《傲世三国》、《秦殇》、《天骄》等游戏在国内外都获得了好评。由于目标软件的产品线很长,同时游戏的品质令人信服,所以目标拥有很多忠实的玩家。而更由于目标...
腊月二十三小年刚过,就有美女玩家迫不及待地向大家来拜年了。目标软件最近举办了“游戏文化拜年作品征集活动”,得到了不少玩家的响应,在短短一周时间内收到了包含贺卡、春联、视频、照片等形式的拜年作品。这些作品充分展示了玩家们不凡的创意,表达了玩家们别致的新年祝福。在作品之中,三个风格不同却同样打扮喜庆的美...
说句实话,现在的三国国战是很不精彩的那种!第一不能体现个人英雄主义,当年赵云长板救主,足可以显见个人英雄风彩,那么玩家努力练级又有何用?第二,不能体现出三国的策略问题,那里埋伏,那里正面战场,一个人统领那么多的人数,有必要吗?那么本身的玩家就没有什么重要性了!根本就不值一提,特别
说句实话,现在的三国国战是很不精彩的那种!第一不能体现个人英雄主义,当年赵云长板救主,足可以显见个人英雄风彩,那么玩家努力练级又有何用?第二,不能体现出三国的策略问题,那里埋伏,那里正面战场,一个人统领那么多的人数,有必要吗?那么本身的玩家就没有什么重要性了!根本就不值一提,特别可笑的是,何必要有水...
礼品铺――e触即发……………………………………………………14好礼月月有,就在e-Play!LADY秀都市中的生活品味……………………………………………………18TasteFashion。News……………………………………………………………………22封面e馆《三国群英传》1~30级猛将、军师…………………………………26不折不扣的猛将...
来源:Sohu背景:全球电子娱乐产业飞速成长2001年对日本游戏产业而言可说阴风惨惨,不过随着年底圣诞商战游戏销售开出红盘,似乎嗅出2002年春天气息,日本游戏产业景气渐渐复苏。去年年底日本就有三款游戏销售破百万,分别是ENIX在PS推出的《勇者斗恶龙4》、任天堂在NGC推出的《任天堂大乱斗DX》以及KONAMI在PS2上的《合金...
江山如画,英雄谁属?由上海火溶科技倾力研发、飞流集团独家代理发行的一番武将国战手游续作《啪啪三国2》即将迎来一周年庆典!
   大家好,我是麒麟的68级垃圾猛破刹千军,麒麟有些朋友应该知道我吧,今天的网不是很好,不能打王,所以抽空出来写点东西,磨磨时间,觉得是浪费时间的朋友可是关掉此页,去看其他高手的文章了,谢谢。    从公测第一天玩到现在也有2个多月了吧,有过泪,有过笑,放弃过,坚持过,回首望去
中国的游戏伴随着网络的到来已经进入了一个高速的发展时期,但是在我们视觉能察看到的地方,玩家的怨言和媒体的批判一直充斥在耳边。一个行业的发展需要的是社会的理解和人们的支持与鼓励,更何况是一个在我们国家只经历了十几年并寄存了无数人期待的游戏行业。 国产游戏和欧美游戏存在很大的差距,和近邻日、韩也不可相提并论,这都是不可辨驳的事实。但是要知道,欧美的游戏业经历了数十年的发展已经十分成熟,日本有着动漫的深厚功底,韩国有政府的大力扶持。他们都有一个健康的体质和规范的市场,而我们的国产游戏,市场混乱,同质化严重。更重要的是,如果从1995年中国第一家游戏公司“前导”的成立算起,我们只经历了短暂的十五年时间。这期间充满坎坷,许多揭竿而起者都为国产游戏的发展做出奉献后纷纷倒下。 谨以此文,怀念一下中国单机游戏的历史,从中我们可以发现,曾经那些坚持自主研发的游戏企业大多数已经不负存在,只剩目标软件和金山还" cols="70" rows="2">