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注:近期,有关一款国产游戏《魂Online》以及“中国人是否能做日本题材游戏”的话题,有很多玩家参与了进来,进行了比较热烈,甚至可以说是非常激烈的讨论。其中不乏许多精辟的、观点鲜明的见解。[玩家热评]下面这篇文章从“文化”方面发表了看法,观点很鲜明:“对国外文化的利用,是我们迟早要做的”。特推荐给关注此话题...
只要有利润,匮乏文化内涵的游戏绝对不会因为任何反对声音而消失,我们唯一能作的是,用我们的意见去影响,如果可能,去改变它。“一款好的游戏就如同一本好书一样,能够增广未成年人的历史知识。”一位不愿意透露姓名的大学老师如是说:“其实,在许多认为游戏影响了未成年人对文化、历史把握能力的批评者所常引述的一个事...
只要有利润,匮乏文化内涵的游戏绝对不会因为任何反对声音而消失,我们唯一能作的是,用我们的意见去影响,如果可能,去改变它。“一款好的游戏就如同一本好书一样,能够增广未成年人的历史知识。”一位不愿意透露姓名的大学老师如是说:“其实,在许多认为游戏影响了未成年人对文化、历史把握能力的批
只要有利润,匮乏文化内涵的游戏绝对不会因为任何反对声音而消失,我们唯一能作的是,用我们的意见去影响,如果可能,去改变它。“一款好的游戏就如同一本好书一样,能够增广未成年人的历史知识。”一位不愿意透露姓名的大学老师如是说:“其实,在许多认为游戏影响了未成年人对文化、历史把握能力的批
只要有利润,匮乏文化内涵的游戏绝对不会因为任何反对声音而消失,我们唯一能作的是,用我们的意见去影响,如果可能,去改变它。“一款好的游戏就如同一本好书一样,能够增广未成年人的历史知识。”一位不愿意透露姓名的大学老师如是说:“其实,在许多认为游戏影响了未成年人对文化、历史把握能力的批
只要有利润,匮乏文化内涵的游戏绝对不会因为任何反对声音而消失,我们唯一能作的是,用我们的意见去影响,如果可能,去改变它。“一款好的游戏就如同一本好书一样,能够增广未成年人的历史知识。”一位不愿意透露姓名的大学老师如是说:“其实,在许多认为游戏影响了未成年人对文化、历史把握能力的批评者所常引述的一个事...
信长之野望14:创造 自定武将数据能力设定公式一览
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。《三国演义》是中国的四大名著之一,但在游戏领域,把三国做的最好的却是日本,全球玩家捧得最高的《三国志》系列就是出自日本的“光荣”公司。1985年12月,第一代“三国志”上市就引爆市场,拿下了日本各种游戏大奖,世界各地的玩家疯狂吹爆……30多年过去,三国志系列越来越滋润,...
无双系列全版本资料1.三国无双发售日期:1997年2月28日在遥远PS时代的作品,登陆PS和街机,游戏使用了当时流行的格斗模式,但是和当时VR战士、铁拳、灵魂战士比起来还是有不小的差距,所以这个系列就此被埋灭了2.真.三国无双发售日期:2000年8月3日从真正的意义上来说这款真.
5月16日,2021腾讯游戏年度发布会在线上举行。今年,发布会以“超级数字场景”战略理念为核心,传递对游戏认知、产业边界的建设性思考,并通过60余款游戏产品与内容集中发布,展现腾讯游戏为玩家带来的丰富体验与多元价值。