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光荣特库摩(Tecmo Koei Holdings)的PS3与PC平台游戏《信长之野望14:创造》的于2013年12月12日正式发售,是代表日本战国历史的模拟类游戏,也是《信长的野望》系列的最新作。
【本文由玩家投稿,仅供参考,不代表17173观点】作者:爆哥解说好巧不巧,今天也是一张图片引发的选题。帖子下方的回帖,关于众筹太阁立志传6的事,还是比较一致的,有争议的点无非就是自己可以“捐款”给光荣的金额多少罢了。我也真的希望光荣可以重启这部经典系列,因为太阁这部IP,给我的学生时期带来了太多太多的欢乐.....
我玩过最久的一个单机版游戏是光荣的《信长之野望-天翔记》。我想有很多朋友也是因为这个游戏才熟悉了日本战国,比如我在倚天见过的“上杉谦信”、“伤心的秀吉”,甚至还有朋友叫做“猿飞佐助”,那是真田十勇士之一的步兵S但却永远没有机会出头的家伙(因为出来太晚了,到他出世还没有统一天下的朋友几乎没有,呵呵)。...
我玩过最久的一个单机版游戏是光荣的《信长之野望-天翔记》。我想有很多朋友也是因为这个游戏才熟悉了日本战国,比如我在倚天见过的“上杉谦信”、“伤心的秀吉”,甚至还有朋友叫做“猿飞佐助”,那是真田十勇士之一的步兵S但却永远没有机会出头的家伙(因为出来太晚了,到他出世还没有统一天下的朋
一直都感觉到我是个比较幸运的人,因为从嗷嗷学语到初为人父,光荣的“三国志”系列游戏几乎都贯穿了自己的小辈子,这种奇妙的缘分,现在想起来都觉得匪夷所思。如今,在看到“三国志”三个字或者光荣公司红白相间的标志的时候,都会条件发射的想到内政、军事、招募、阵法……,作为一代人的记忆,光荣“三国志”已经深刻在脑海当中。 众所周知,在众多三国游戏中,历史最悠久、影响力最广的无疑是光荣推出的《三国志》系列。影响了几代中国以及日本人。(据说,“三国志”系列的正版累计销量,日本全世界第一)同时,也可以说,“三国志”是中国对日本成功的文化入侵,这其中就包括光荣公司的创始人襟川阳一,作为最忠实的历史和军事迷,从大学时,襟川阳一就开始深入研究中国历史,对于中国" cols="70" rows="2">
伴随着即将到来的2021年,各种层出不穷的新游已经来袭,新游酱特意为大家整理了最新一周全球爆款的新游~
最近小编被一条标题党的新闻给吸引住了“95后女孩一集不落看《柯南》 凭经验追回丢失手机”……
近年来游戏产业日益壮大,各种平台各种类型的游戏不计其数。然而各种平台,无论PC还是PS2/PSP/WII/FC/MD这样的家用机平台上,我们都可以找到一个我们中国人十分熟悉的游戏题材:三国。以三国为题材的游戏类型虽十分广泛,包括:SLG、RPG、ACT等等,但是最为人们所熟悉的可以说还是策略游戏《三国志》系列了。提到《三国志》...
不论是PC、主机、移动端平台,只要是游戏,哪管风格与品类是否相近,都能开展一次奇妙的联动。这其中,联动鬼才当属研发了《真·三国无双8 帝国》的光荣特库摩。光荣特库摩与任天堂携手打造的《宝可梦+信长之野望》,是我印象中最深的联动游戏。
光荣(KOEI)贯以严谨作风在行业内独树一帜,潜心研究、细致推敲的工作态度在《信长之野望》和《三国志(专区截图)》的单机作品上就可见一斑,特别是《三国志》这款游戏,对于中国玩家来说更是体会深刻。而据业内人士透露目前正在进行国服汉化的《三国志OL》更是保留了中国古代三国时期的历史文化。这对于热爱三国文化的玩家...