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2013开年至今,似乎今年必将成为彻头彻尾的“移动游戏年”。基于2013年手游市场特点的分析结束,进入本文正题:从产品角度,尝试对2013与2012年畅销手游产品进行分析。进而试图总结出2012到2013一年时间内,手游产品市场发生的一些改变。
2013开年至今,似乎今年必将成为彻头彻尾的“移动游戏年”。基于2013年手游市场特点的分析结束,进入本文正题:从产品角度,尝试对2013与2012年畅销手游产品进行分析。进而试图总结出2012到2013一年时间内,手游产品市场发生的一些改变。
顽石互动2012第一季度纯利超1000万元_网络游戏新闻_17173.com中国游戏第一门户站 17173> 新闻中心> 产业新闻> 顽石互动2012第一季度纯利超1000万元 var article = {}; article.infoChannel = '10009'; article.infoId...
移动互联网的市场规模将 10 倍于 PC 互联网——这句话,被雷军、李开复等业界大佬们曾多次提及,似乎也已成为了业界的共识。而对于游戏来说,这 10 倍于PC的规模,到底在哪里呢?
11月16日,手机游戏顽石(WiSTONE)正式宣布其B轮融资已完成。本轮资金由挚信资本,成为基金、IDG资本共同投资。募集资金顽石将用于国内开发团队实力提升、海外团队建立、全球产品运营等。2009年4月,数字顽石获得由IDG、成为基金领投的逾1000万美元A轮风险投资。数字顽石成立于2006年,2008年通过换股形式并入**创办的北京...
随着中国智能手机用户数逼近3亿、千元智能机大量出现,手机游戏不再只是呈现“美好蓝图”,而是真实贡献出真金白银,手机游戏厂商在移动互联网浪潮中率先分得一杯羹。
2012年圣诞节,苹果官方发布了App Store年度精选。与一年前的盘点相比,能进入Top 50的产品多数系出名门,Gameloft势如破竹成为最大赢家,EA也有三款跨平台产品进入十佳行列。
随着中国智能手机用户数逼近3亿、千元智能机大量出现,手机游戏不再只是呈现“美好蓝图”,而是真实贡献出真金白银,手机游戏厂商在移动互联网浪潮中率先分得一杯羹。
2012年圣诞节,苹果官方发布了App Store年度精选。与一年前的盘点相比,能进入Top 50的产品多数系出名门,Gameloft势如破竹成为最大赢家,EA也有三款跨平台产品进入十佳行列。
国外调查机构Newzoo最新数据显示,美国移动游戏用户数已增至1.01亿,已超越传统游戏玩家,成为美国游戏市场上的最大群体。中国移动游戏市场也在高速成长,据Niko Partners预计,中国移动游戏玩家数量今年年底将达到1.92亿人。