17173旗下

找到约223条结果 (用时 0.102 秒)
               值2011年新年来临之际,我们的武侠游戏却出现了一种矛盾现象。大部分武侠网游位居期待榜前列,但观其游戏内容,却又面临着“崇洋媚外”、“同质化”的严重问题,我们看到:中国武侠网游中,刀剑碰撞的声音少了,吟唱魔法的咒语声多了。这一少一多之间,是否预示着,我们在2011年,武侠游戏将西化,中国人将要靠外国人圆自己的武侠梦?         好在在这些崇洋媚外的声音里,国产网游并没有放弃自己的努力,仍然努力开创着我们中国人自己的东西:         【三大“武侠”创意或三分天下?各家良" cols="70" rows="2">
  好久没在171更新后使我下了彻底15区也一年多了,唯一值得回忆的只剩了一个多月时间我们2论坛也建立好了,可以来坐坐.www9.com\dvb73写东西了,昨天放弃MU的决心.玩呵呵什么都经历过.下一帮兄弟姐妹.忙乱世家族自己的天堂希望有兴趣的朋友们.hengxin7bs不你好得能多了好好哈多我哈...
好久没在171更新后使我下了彻底15区也一年多了,唯一值得回忆的只剩了一个多月时间我们2论坛也建立好了,可以来坐坐.www9.com\dvb73写东西了,昨天放弃MU的决心.玩呵呵什么都经历过.下一帮兄弟姐妹.忙乱世家族自己的天堂希望有兴趣的朋友们.hengxin7bs不你好得能
泼墨渲染,一笔一划淡淡的晕开,水墨画给人的感觉很柔和也很唯美,不那么尖锐更像是轻歌曼舞,奢华贵气。这也让它在游戏中成为了最独特的画风,尤其对于中国玩家来说,没有之一。
近日,小编提前玩到了《我的侠客》(以下简称侠客)在4月29号上线的小规模测试版本。 之前也曾有幸拿到过《侠客》的评测资格,在忙碌和混沌的年末期间试玩了这款游戏。当时的评测作为初见印象,基本上概括了《侠客》的几个关键词:武侠故事、角色扮演、以及武学系统,但也止步于此,对于《侠客》的重心——江湖世界的塑造,只是浅尝辄止。
  通过种种资料我们可以知道世界上第一款网络游戏是1996年秋季由Archetype发布的《子午线59》。在此后不久,影响全球一代网络游戏玩家的《网络创世纪》也诞生了。这些“创世纪”的游戏在最短的时间促成了全球的网络游戏产业链——虽然在其后的几年里这几款游戏基本上全被市场所淘汰。  稍微年长的大陆网络游戏玩家应该...
来源:羽化☆晨的游戏博客通过种种资料我们可以知道世界上第一款网络游戏是1996年秋季由Archetype发布的《子午线59》。在此后不久,影响全球一代网络游戏玩家的《*****》也诞生了。这些“创世纪”的游戏在最短的时间促成了全球的网络游戏产业链——虽然在其后的几年里这几款游戏基本上全被市场所淘汰。稍微年长的大陆网络游...
来源:羽化☆晨的游戏博客  通过种种资料我们可以知道世界上第一款网络游戏是1996年秋季由Archetype发布的《子午线59》。在此后不久,影响全球一代网络游戏玩家的《*****》也诞生了。这些“创世纪”的游戏在最短的时间促成了全球的网络游戏产业链——虽然在其后的几年里这几款游戏基本上全被市场所淘汰。  稍微年长的大...
既然无缘,何需誓言,即不回头,何必不忘。今日从从,似水无痕,今夕明夕,君以陌路。仙剑是我永远忘不了的RPG游戏。网金是我永远忘不了的网络游戏玩网金快1年了,有苦有乐,有伤心的时候也有开心的时候,毕竟网络是一个虚拟的世界大家不要太强求他网金给了我们什么,大家想一想除了打点,消点,自修还有什么?现在想起来聊...