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《三联生活周刊》杂志封面《魔兽世界》催生了一个单纯的利益共同体。尽管他们有不同的社会背景,追求不同的娱乐方式,但前提是——他们希望这款游戏必须运行下去。也唯有如此,他们才能继续沉浸在虚拟人生中,自得其乐。这种虚拟人生究竟是否健康,那是社会学家需要讨论的另一个问题。主笔◎李伟小镇里
/news/content/2009-11-23/20091123094222687.shtml 2009-11-23 09:42:22
《三联生活周刊》杂志封面 《魔兽世界》催生了一个单纯的利益共同体。尽管他们有不同的社会背景,追求不同的娱乐方式,但前提是——他们希望这款游戏必须运行下去。也唯有如此,他们才能继续沉浸在虚拟人生中,自得其乐。这种虚拟人生究竟是否健康,那是社会学家需要讨论的另一个问题。主笔◎李伟 小镇里混网吧的待业青...
/news/content/2009-11-23/20091123094222687.shtml 2009-11-23 09:42:22
在这次来西安之前,除了主办方自己,恐怕谁也没有想到网页游戏能够成为2011年度中国游戏产业年会TOP高峰对话的话题,甚至成为整个年会的最大关注点。参加本次高峰对话的嘉宾为盛大游戏COO张向东、腾讯游戏副总裁程武、完美时空总裁竺琦、中青宝CEO李瑞杰、呈天总裁韩静、蜗牛总裁石海、畅
http://news.yeyou.com/content/2012-01-11/20120111160834292.shtml 2012-01-11 16:08:34
《三联生活周刊》杂志封面《魔兽世界》催生了一个单纯的利益共同体。尽管他们有不同的社会背景,追求不同的娱乐方式,但前提是——他们希望这款游戏必须运行下去。也唯有如此,他们才能继续沉浸在虚拟人生中,自得其乐。这种虚拟人生究竟是否健康,那是社会学家需要讨论的另一个问题。主笔◎李伟小镇里混网吧的待业青年与身...
http://news.17173.com/content/2009-11-23/20091123094222687.shtml 2009-11-23 09:42:22
3月17日下午消息,腾讯(0700.HK)下午公布2009财年第四季及全年财报,全年净利润为人民币51.556亿元,同比增长85.2%,每股摊薄收益为2.791元。2009年全年业绩摘要:-总收入为人民币124.4亿元(18.219亿美元),比去年同期增长73.9%。-互联网增值服务收入为人民币95.307亿元(13.958亿美元),比去年同期增长93.9%。-移动及电信增...
http://news.17173.com/content/2010-03-17/20100317092532900.shtml 2010-03-17 09:25:32
当游戏市场增速放缓的时候,国内的一些大型互联网厂商正在向网页游戏寻求新的利润增长点。网页游戏作为中国网游产业的最新动向正引发资本市场的高度关注。在2010年10月份腾讯的《七雄争霸》月收入过亿后,业界开始重新重视已经有三年多运营历史的网页游戏细分市场。除传统的盛大、巨人、九城、完
http://news.yeyou.com/content/2011-04-14/20110414140510546.shtml 2011-04-14 14:05:10
当游戏市场增速放缓时,国内的一些大型互联网厂商正在向网页游戏寻求新的利润增长点。网页游戏作为中国网游产业的最新动向也引发资本市场的高度关注。在2010年10月份腾讯的《七雄争霸》月收入过亿后,业界开始重新重视已经有三年多运营历史的网页游戏细分市场。除传统的盛大、巨人、九城等游戏巨头外,腾讯、百度等互联网巨...
http://news.17173.com/content/2011-04-13/20110413155337979.shtml 2011-04-13 15:53:37
今天给大家介绍的《亚特兰蒂斯之龙:龙族崛起》就是Kabam的手机游戏新作,前身是Kabam自家已经大获成功的同名页游《亚特兰蒂斯之龙》。虽说移植手游是许多Kabam游戏迷的期待,但新老玩家们能否从这款移植作品中找到不同的体验和乐趣呢?
http://news.17173.com/content/08052013/093224781.shtml 2013-08-05 09:32:24
消息人士透露,腾讯游戏将在4月中旬举行的年度发布会上,公布多款网页游戏&社交游戏新品。据称,这些新品为数众多、种类齐全,涵盖了角色扮演、经营、养成等细分市场产品类型。
http://game.sohu.com/content/2011-04-08/20110408103819074.shtml 2011-04-08 10:38:19
回顾2009年,游戏行业可谓是风起云涌,网页游戏的规模和发展速度已进入一个全面繁荣的成熟阶段,同时市场竞争的激烈更是达到了一定的程度.各传统网游巨头纷纷试水网页游戏,以其自身的优势来抢占网页游戏市场[专题回顾],转眼即将进入2011年,两年的市场竞争,谁才是最大的赢家?今天就让我
http://news.yeyou.com/content/2010-12-19/20101219010951993,1.shtml 2010-12-19 01:09:51
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