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1,MikeMorhaime(麦克·默尔海姆)暴雪娱乐总裁,美国人 关键字:暴雪、暗黑、魔兽 提到暴雪所有的中国游戏玩家都不会莫生。即便你根本没有接触过暴雪游戏,但至少都会知道“暴雪出品必属精品”!而暴雪的头号人物MikeMorhaime对中国游戏产业所造成的影响,你是否
http://job.17173.com/content/2008-09-10/20080910162347919,1.shtml 2008-09-10 00:00:00
公会管理类型文章推荐:家族管理中的“望、闻、问、切”公会商业化,KOF离你有多远!游戏军团线下积分管理模式[梦·弑神殿]游戏公会的意义带领公会走出重生迷雾与公会共成长[ぺЪё⒋т]公会发展的重要载体自从《石器时代》登陆中国并获得巨大成功后,日本网游便从此与我们结下了不解之缘。《魔
http://gh.17173.com/content/2008-10-16/20081016102207098,1.shtml 2008-10-16 10:22:07
以经典的日本战国历史策略模拟游戏IP《信长之野望·创造》为蓝本,光荣特库摩正版授权研发的手游续作《新信长之野望》将延续历史策略IP鼻祖的精髓,传承38年IP经典,以更便捷轻松的玩法模式,助玩家随时随地体验战国风云的魅力所在。
http://news.17173.com/content/06272021/091247290.shtml 2021-06-27 09:12:47
由日本光荣公司历时4年制作,耗资上亿日圆鼎立打造的日本战国网游《信长之野望Online》公开测试在即。中国大陆地区代理运营商中青创先软件于日前完成了长达几个月的内部测试,为保证游戏品质,中青创先软件不惜消耗巨大的人力物力财力对《信长之野望Online》进行了数次内部测试,服务器压力测试,为使游戏更适合中...
http://800.17173.com/content/2006-02-24/20060224112003330.shtml 2006-02-24 11:20:03
由日本光荣公司历时4年制作,耗资上亿日圆鼎立打造的日本战国网游《信长之野望Online》公开测试在即。中国大陆地区代理运营商中青创先软件于日前完成了长达几个月的内部测试,为保证游戏品质,中青创先软件不惜消耗巨大的人力物力财力对《信长之野望Online》进行了数次内部测试,服务器压力测试,为使游戏更适合中国玩家的...
http://news.17173.com/content/2006-02-23/20060223174701737.shtml 2006-02-23 17:47:01
**消息:由日本光荣开发的《信长之野望Online》,制作人松原健二今日抵台,除了针对游戏内容以及“知行”问题作出解释,也带来《飞龙之章-霸主的崛起》新改版的讯息,同时更透露《真・三国无双BB》将于2006下半年营运的消息。《三国无双》专题报道:点击查看◆“知行”问题终获解决光荣坦白致歉《信长之野望Online》是一套...
http://news.17173.com/content/2005-12-04/20051204131249395.shtml 2005-12-04 13:12:49
首款全球同服的三国志手游《君临天下》已在大陆、香港、**地区上线,作为全球同服创新玩法,陆续登陆其他国家和地区是该产品经久耐玩的玩点之一!《君临天下》曾多次获得苹果AppStore多地区推荐,稳居香港畅销榜前三。
http://news.17173.com/content/01152015/155143735.shtml 2015-01-15 15:51:43
当卫道士们咄咄逼人的指责日本游戏公司将中国古典名著改编为美少女游戏时,殊不知,他们改编的不仅仅是中国历史,连本国的历史故事也不放过!今天就为大家介绍这一款将于06年12月15日发售的号称“美少女版信长之野望”的《战国RANCE(戦国ランス)》! 故事是说及一位「精明能干而且爱好H的战士」、外号「鬼畜战士」的ラン...
http://game.17173.com/content/2006-12-27/20061227094846077,1.shtml 2006-12-27 09:48:46
更新手记:新增加日服评测报告。(2008.2.26)游戏视频更新挑战大僵尸王录象。(2008.2.18)新增加宣传海报下载。(2008.2.18)游戏视频更新公测主题曲。(2008.2.10)游戏截图更新5张。(2008.1.21)新增加壁纸下载。(2007.12.29)游戏截图更新4张。(2007.10.16)游戏截图更新13张。(2007.10.01)游戏截图更新5张。(20...
http://newgame.17173.com/content/2006-11-30/20061130142219510.shtml 2006-11-30 14:22:19
一直都感觉到我是个比较幸运的人,因为从嗷嗷学语到初为人父,光荣的“三国志”系列游戏几乎都贯穿了自己的小辈子,这种奇妙的缘分,现在想起来都觉得匪夷所思。如今,在看到“三国志”三个字或者光荣公司红白相间的标志的时候,都会条件发射的想到内政、军事、招募、阵法……,作为一代人的记忆,光荣“三国志”已经深刻在脑海当中。 众所周知,在众多三国游戏中,历史最悠久、影响力最广的无疑是光荣推出的《三国志》系列。影响了几代中国以及日本人。(据说,“三国志”系列的正版累计销量,日本全世界第一)同时,也可以说,“三国志”是中国对日本成功的文化入侵,这其中就包括光荣公司的创始人襟川阳一,作为最忠实的历史和军事迷,从大学时,襟川阳一就开始深入研究中国历史,对于中国" cols="70" rows="2">
http://blog.17173.com/content/2013-07-04/20130704095316314_1.shtml 2013-07-04 09:52:31
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