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当前市面上流行的网络游戏,不仅仅玩的开心,更要玩出“文化”来;没有内涵没有背景的游戏,将很快就会被玩家遗忘。有时候,游戏的背景经常会通过“NPC”来表达,比如我正在试玩的一款街机网游《名将三国》,游戏中的NPC的“语录”都非常具有“个性”。这些“雷人语录”折射出的历史背景是什么?
在游戏中建构历史的真实我们的基因中或许早已打下了先祖们肉食性的烙印,这不仅仅是因为口中的犬齿,贯穿着整个人类文明史的那些大大小小的战斗与流血是更好的证明。几千年来,人们以各种形式重复着战争,并且在一遍遍的历练中把它上升到艺术与哲学的境界。尽管这种艺术无疑是残酷而血腥的,军人、武士
也许现在重庆1的老玩家没有几个记得我的了,我是去年9月份经过朋友介绍开始三国生涯.因为这个游戏以让人疯谜的三国为名字,所以我身边的许多人喜欢上了这个游戏.记得刚到重庆1的时候,重1刚刚开通一个月,当时的练及真是辛苦,基本上没有外挂.大家对游戏都满怀希望,每人新人都希望有等级高的玩家帮助.我在一个偶然的机会认识了我...
游三国梦历史娱,戏真武回现实乐。
新的PK规则使得那些恶意PK的人有所顾忌,但还是不能保正那些爱和平、在游戏里充分享受快乐的人们的生命安全,游戏里的敌对因为PK而势不两力,朋友因处在敌对组织而变的陌生。这幸好是游戏,不是真实,难到我们的人格就是这样吗?现实中我们说着谎话:爱和平。游戏中我们干着的事是什么?沪一充斥
一个落雪的冬日,我随着翻飞的雪花从遥远的城邦来到了三国世界。网络三国里,在君临天下朋友的关照下,我从一个到处被人追着跑的小仙女成长为一个仙娥,然后又用了好长的时间才修练成大仙女。可是,当我终于成为大仙女的时候,君临的朋友们却因为种种原因离开了三国世界,留下了包括我在内的十几个人还
建议无效之后 加速送悠悠死亡
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《三国群雄传》以三国作为游戏背景,势必会给玩家带来一定的审美疲劳,好在战斗打击感比较强,确实能给人带来一种鏖战正酣的畅快感觉!
别了长铜;别了三国;别了我们兄弟姐妹!