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若问起来最出色的三国游戏是什么,很多人一定会说出三国志的名字,不错,凭心而论,三国志确实当之无愧.遗憾的是,它是日本人制作的,还有,三国英杰传等等三国系列中的经典游戏无一不是出自日本人之手。这是中国玩家的无奈,这是中国游戏制作公司的悲哀,这是中国游戏产业的耻辱!!!或许有人会说,
作为一位拥有14年电脑游戏“高”龄的老玩家,见证了国内电脑游戏从DOS时代进入单机时代,又伴随着互联网的发展彻底进入网游时代的历史。在如今电子竞技花样越来越繁多的时候,让我们一同来回顾一下电脑游戏竞技的发展史吧!DOS时代的竞技:走对路线,挑战自我代表作:《三国志英杰传》三国系列作为单机游戏中的重头戏,早在...
  智慧策略网游《三国鼎立》从封测开始,玩家的冲级速度令人惊讶,细细想来又觉得不足为怪,《三国鼎立》作为网络版的SLG游戏,吸引了众多曾经热衷于单机SLG的游戏爱好者,他们大多曾在《曹操传》、《火焰纹章》、《三国志英杰传》中为了一点游戏细节日夜奋斗研究,力求用策略将战斗过程尽量完美,更有甚者不断挑战自我,...
智慧策略网游《三国鼎立》从封测开始,玩家的冲级速度令人惊讶,细细想来又觉得不足为怪,《三国鼎立》作为网络版的SLG游戏,吸引了众多曾经热衷于单机SLG的游戏爱好者,他们大多曾在《曹操传》、《火焰纹章》、《三国志英杰传》中为了一点游戏细节日夜奋斗研究,力求用策略将战斗过程尽量完美,更有甚者不断挑战自我,自己...
《大三国志》手游是蜗牛首款多元素融合的3D动作策略手游,游戏号称打造了“三国手游梦之作”,既传承了众多经典元素,又充分的结合了当下用户需求、以及手游的操作的特征,充分的贴合了手游用户的需求,力图给手游时代的三国征战带来全新的诠释。
我是个三国迷,打了国仗之后,觉得有诸多地方不够理想,或者和我所知道的战争有较大差异:1、概念问题。国战≠战役!现在的国战打过之后就知道了,只是战役的形式。2、出兵的问题。自古以来,战争的发动都由君主或者领军人物发动,而现在是每个参战者自己来确定出兵,不能保证步调一致。建议改为君主
我是个三国迷,打了国仗之后,觉得有诸多地方不够理想,或者和我所知道的战争有较大差异:1、概念问题。国战≠战役!现在的国战打过之后就知道了,只是战役的形式。2、出兵的问题。自古以来,战争的发动都由君主或者领军人物发动,而现在是每个参战者自己来确定出兵,不能保证步调一致。建议改为君主点击出兵后,所有组编名...
来源:阿不的游戏博客   十:大航海时代这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中...
  经典的游戏永远让人怀念,对于那些曾经日夜奋斗在《曹操传》、《火焰纹章》、《三国志英杰传》等经典SLG游戏的玩家来说,每次看到那三尺棋盘都会产生莫名的亲切感。每当谈起当年在单机游戏平台几乎占到统治地位的战棋策略游戏,自豪与兴奋便会在这些骨灰级玩家的脸上不断显现,自豪的是这代表了他们不可超越的游戏历史...
经典的游戏永远让人怀念,对于那些曾经日夜奋斗在《曹操传》、《火焰纹章》、《三国志英杰传》等经典SLG游戏的玩家来说,每次看到那三尺棋盘都会产生莫名的亲切感。每当谈起当年在单机游戏平台几乎占到统治地位的战棋策略游戏,自豪与兴奋便会在这些骨灰级玩家的脸上不断显现,自豪的是这代表了他们不可超越的游戏历史和骨...