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  国内网游发展十几年,时间上与国外网游研发历时相比确实比较短,但是从效益上来看,国内网游产生的价值已经不低于任何一个国家,甚至孕育了世界上最为广泛的玩家市场。同时,在国内网游研发的进程中,也发生多多少少有趣的故事,今天就和笔者一起来回味这些研发背后的故事吧。   柳暗转花明 绝处亦逢生 ——《大话2》逆袭成就网游经典   周星驰演绎的《大话西游》电影刚热映没多久,网易就紧锣密鼓的开始研发网络版《大话西游Online》。尽管投入的热情非常之大,但是因为技术等原因,《大话西游》出现了种族不平衡等关键核心问题,不得不回炉重造。在经过了美术资" cols="70" rows="2">
2013年是手游年,资本热炒,媒体热捧,会议热爆,中小新兴企业一夜之间被推倒聚光灯下成为焦点。而传统端游巨头们在做什么呢?他们进军手游进展顺利吗?他们在2014年会成为强硬的对手,还是强力的伙伴?
【17173手游网原创】    2013年是手游年,资本热炒,媒体热捧,会议热爆,中小新兴企业一夜之间被推倒聚光灯下成为焦点。而传统端游巨头们在做什么呢?他们进军手游进展顺利吗?他们在2014年会成为强硬的对手,还是强力的伙伴?    腾讯:预计2014手游收入30亿元靠微信领跑平台    腾讯的手游重心,无非是围绕微信...
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【本文由《家用电脑与游戏》授权17173转载,未经许可不得转载】文/Faxcral相关阅读:重返8Bit年代八比特游戏的文化与情怀(一)RPG职业组来自《最终幻想》FromFinalFantasy尽管RPG电子游戏的职业设定来自于桌面游戏,尽管如今MMORPG已经发展出巨大完整的职业和转职体系,但从来没有哪款RPG能像8BIT时代的《最终幻想》一样,用...
【17173整理报道】20世纪90年代随着PC技术的进步电子游戏迅速崛起,在中国大陆和**一批有激情和创意的工作室也在此刻迅速崛起,现今为玩家耳熟能详的“多魔”、“狂徒”、“西山居”、“目标软件”等一批工作室均从这个年代起步;20年来,中国游戏市场经历了单机游戏的兴起与没落,网游的疯狂增长以及单机游戏的复苏;随着...
编者按:2013年是手游年,资本热炒,媒体热捧,会议热爆,中小新兴企业一夜之间被推倒聚光灯下成为焦点。而传统端游巨头们在做什么呢?他们进军手游进展顺利吗?他们在2014年会成为强硬的对手,还是强力的伙伴?在今年手游狂潮的猛烈拍打下他们中有谁被拍哭,有谁被拍懵,又有谁借着这股浪劲h
编者按:2013年是手游年,资本热炒,媒体热捧,会议热爆,中小新兴企业一夜之间被推倒聚光灯下成为焦点。而传统端游巨头们在做什么呢?他们进军手游进展顺利吗?他们在2014年会成为强硬的对手,还是强力的伙伴?在今年手游狂潮的猛烈拍打下他们中有谁被拍哭,有谁被拍懵,又有谁借着这股浪劲h
刚刚拂过2014年的尾巴,2015年手游发行商们依然斗志满满、气势浩荡。抢购IP、自主研发、涉猎影视圈、合作代理,发行商们已马不停蹄、蓄势待发,用实际行动准备着如何打响2015年的头炮。
描写刘备出道前的搞笑事件