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**家第二十,,割据西川,欲称帝刘焉,汉室三杰之一,后病故。哈我个得哈不能个我哈不我多个不我 依据:功其一,汉末,黄巾猖獗,刘。引出刘关张三豪杰的黄巾兵。讨黄巾势弱招援兵。焉奉诏募兵以抗贼兵,设计击败入侵幽州是你多能能了多哈了个是了不你个不 其二,守巴蜀待帝以**腐败,刺史压百姓,以致离叛。,方...
http://tstd.17173.com/content/2004-10-21/n697_613838.html 2004-10-21 00:00:00
本次国战为合服第一站,服务器人员归属为
http://sg2.17173.com/content/2011-01-15/1295100726.shtml 2011-01-15 22:12:06
本周文化部发布了《关于改进加强网游内容管理的通知》,通知中要求网游企业改变以“打怪升级”为主导的游戏模式,同时对玩家之间的“PK系统”、“婚恋系统”进行严格限制。网游新政是否会影响到未来网游开发产品的思路,引行业关注
http://news.17173.com/weekly/200911/03/index.shtml 2009-11-22 23:39:08
《燕云十六声》玩家破900万登顶全球热销榜!Netflix 827亿美元收购华纳兄弟,OpenAI红色警报,郭炜炜卸任西山居CEO,AI助手灵光创330万闪应用纪录。出海周报最新资讯,点击了解行业动态!
http://news.17173.com/content/12082025/115250680.shtml 2025-12-08 11:52:50
《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》,暴雪(Blizzard)在上世纪末到本世纪初开创了一个辉煌,它所带来的对战体系以及虚拟世界的世界观让长久以来桎梏于传统思维的人们眼前一亮,从此众多玩家跟随着暴雪一路走来。在暴雪不断前行的路上,“暴雪出品,
http://blog.17173.com/content/2008-05-02/20080502200944768,1.shtml 2008-05-02 20:09:41
【本文由《电脑报》授权转载】我的目标是把盛大打造成一个互动娱乐媒体公司,就像迪斯尼那样多元化的媒体帝国。——陈天桥这样描绘盛大的未来在网游业务上,我们的策略是平台思路。我们一方面自主研发,另一方面引进代理、合作开发,尽量把不同种类的游戏产品补得比较全面。——马化腾谈游戏平台化思路若时间回溯四年,我们...
http://news.17173.com/content/2009-05-06/20090506091426442,1.shtml 2009-05-06 09:14:26
第三章・成长(1992年―1995年) ・1994年,大陆自制的第一款商业游戏――《神鹰突击队》问世。・1995年,大宇资讯推出中文游戏的巅峰之作――《仙剑奇侠传》。・1995年,3dfx公司推出Voodoo显卡,�
http://netbar.17173.com/content/2004-06-12/200406123097.shtml 2004-06-12 12:19:10
骏网产品中心总经理马丽民(左)与联众CEO伍国梁(中)搜狐IT消息5月28日下午,联众世界CEO伍国梁、骏网产品中心总经理马丽民做客搜狐《第一访谈》,畅谈近期网络游戏行业热点。在访谈中,伍国梁和马丽民都认为,现在流行的免费网游能够更好的稳定用户数量,而且比按时收费的游戏更容易赚钱。对于近期行业讨论颇多的IGA模式...
http://news.17173.com/content/2007-05-29/20070529112551991,1.shtml 2007-05-29 11:25:51
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