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本文主要就国内网游引擎的开发与运用做出了分析。
   度过了2007,我们迎来崭新的2008,或许恍然不觉,但增长的年数提醒着时间静静的流逝。过去的这一年中,网游行业上演了色彩缤纷的一幕幕,其中既有暖色调,也不乏冷色调,网游领域出现了更多的游戏公司、游戏作品,行业格局也开始有了一些变化。到来的2008年由于奥运格外受人瞩目,游
玩家回忆录主要的目的是让玩家展现自己那些年的游戏生涯,通过回忆的方式让更多玩家了解中国游戏,以及发稿者这些年所发生的事情。 想要投稿或者分享回忆的同学可以加入游戏回忆群:249371681,110876915,或者直接将回忆录发送至99651567@qq.com邮箱。以下为玩家投稿正文:
   在2005年iresearch的调查中:35.42%的网络游戏玩家喜欢武侠类的网游;26.37%的玩家喜欢奇幻类的网络游戏。武侠类的网络游戏占了三分之一,而奇幻类网络游戏中大多也是带着武侠色彩。我们走进大小网吧,从绚丽的游戏画面中,或多或少可以看到武侠的影子。为何武侠类型网
在我们的生活中, 无论是电影、小说抑或是游戏,科幻题材总能第一时间抓住人们的眼球,因为看惯了XX三国,XX武侠,审美疲劳的我们面对“国产的游戏”已经麻木,千篇一律的三国、武侠题材,万年不变的卡牌玩法
​在我们的生活中,无论是电影、小说抑或是游戏,科幻题材总能第一时间抓住人们的眼球,因为看惯了XX三国,XX武侠,审美疲劳的我们面对“国产的游戏”已经麻木。
“世界上投资最少,甚至每天睡觉都可以有成千上万收入的行业有哪种?网络游戏便可以。”1998年是一个美妙的开始,当一群年轻人结伴在卷闸门深处,用ISDN架起的网络投身《侠客行》的时候,网络游戏时代已被揭开……走过十年风雨,一直以来在游戏领域落后于欧美和日韩的中国,如今的实力已不容小
【17173专稿,未经授权请勿转载】作为一个80后,我们表示生存在这个社会的鸭梨很大……这不是一句玩笑话,自从80后第一批人成年走入社会开始,有整整10年全社会的舆论都在讨论80后应该如何活。北漂、啃老、颓废……这些都几乎成为80后的代名词。而从2010年开始,高房价、高物价等因素的压迫促使整个80后开启了一场逃离北京...
  在网络游戏这个文化领域向世人展示华人的聪明才智,WeAreTheKingOfKings--灭世狂舞KOK公会的宣言令小编我首先眼前一亮,在众多的工会宣言中大部分展现亲情,友情,中华情中,KOK别树一帜,的确令人有一览其真面貌的冲动。那小编偶今天就采访到了我们KOK的外宣人员--刘影MM,为啥说是养眼才女呢?当然是有据可依啦,话不...