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2014年腾讯全年手游营收112亿的数字确实震惊了不少人,而腾讯微信、手Q平台对于iOS中国区的影响也显而易见。对于那些登上微信平台的游戏,总有些人会把腾讯的用户量当做不服的借口。
战场上风卷残云,基地里倒买倒卖。正代里建立的良好合作关系,顺理成章转化成新的无双。
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。你或许看过许多页游广告宣传的CG视频,也有可能在刷微博时被各种营销号推送手游,亦或者某个被某张视觉效果华丽的动态图所吸引。看完之后只想知道,这到底是什么游戏?本期的图个好游戏依旧为大家揭秘这些动态图的出处。(文/17173_深眠花)洛奇游戏平台:PC上线时间:1月24日☆全新...
【此文原载于多玩游戏网,转载请注明出处】  国内网游发展十年,终于实现了以代理国外游戏为主到自主开发运营国产游戏为主的转变,并牢牢占据国内市场的主导地位。不仅如此,以金山、完美为代表的国产网游企业还开拓了海外市场,将国产网游的输出逐渐拉上正轨。身为中国的网游玩家,见证了国产网游一步步的发展,心中的自豪感是不言而喻的。   然而,我们也不得不面对一个现实,那就是中国网游业界还没有出现真正影响世界的全球性企业,近几年持续高速的发展,也只是实现了量的提升。如今在17173、多玩等国内知名网游媒体的新游期待榜上,我们依然看到以《剑灵》、《七龙珠OL》为代表的韩国网游占据前列,甚至国内玩家对中国宝岛台湾出品网游的期待值,也远远高于国产网游。   不用去质疑台湾游戏的影响力,在《轩辕剑OL》、《三国群英传OL》、《中华英雄》这些游戏的画面面前,你不看媒体报道的话,未必会" cols="70" rows="2">
【17173专稿转载请注明出处】“少一点套路,多一点真诚”!最近很“网红”的一句话。很多东西约定俗成后就会变得模块化,游戏也一样,陪伴你年少轻狂日子里的游戏,一定也少不了“套路”的运用,比如玩法、系统、世界观、甚至是剧情和画面,套路还是要隐晦点运用,不然就成了抄袭。除了战法道职业设定、攻城PK玩法等“套路...
  这年头游戏厂商个个都不思进取,除了出续作就是续作,再就是DLC,多少年了还在把以前那点嚼烂了的东西继续做出来卖给玩家,比着吃老本,看谁吃得更厉害,看谁吃得更香,一定要吃到天荒地老,玩家都不买账了方才罢休,你们一定知道我要批判的是哪些游戏系列了吧。   使命召唤系列 " cols="70" rows="2">
China Joy上值得关注的那些游戏(腾讯网易篇)
【17173整理报道】如今的游戏产量已经不是以往能比的了,似乎我们每隔几天就能看到一款自称耗资无数的大作登场,在这样的环境下,“新作”这两个字似乎已经没有了当年的魔力,而众多游戏厂商也开始将眼光纷纷转向了“续作”。依靠着前作的人气积累,这年头“续作”可比“新作”吃香的多,放眼望去,仅2012年我们就看到了无...
本期99手游排行榜新上榜5款游戏,人气国漫“雏蜂”同名手游《雏蜂之尖兵少女》横版动作射击玩法独特;同名小说改编的热血3D手游《灵域》在充满想象力的玄幻大陆冒险;创新最“污”合体技《作妖计》无厘头元素爆棚的三界乱斗...
《移动新娱乐》6月号  精彩摘录:  恶之花推理游戏专题  人类区别于其他动物的最大特点之一,就是强大的思考能力。思考让人对很多东西产生兴趣,但同时也让人对某些东西产生强烈的恐惧。对于动物来说,天敌、同伴的尸体以及恶劣的天气是让它们最容易产生恐惧的事物;而对于具有更高思考能力的人来说,恐惧几乎存在于...