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此情可待成追忆(三)
相信你也和我有一样的经历
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作者:Destroy作者网站:http://otakuoix.vov2.comWJ《伊文世界》第十三章:分裂(上)本帖最后由Destroy_Dead于2008-12-2908:53编辑厚重的大门被猛的推开,乌瑟尔黑着脸气势凶凶的冲进了国王大厅。“该死的!那些参议大臣怎么全都不见了
3种属性的推进个人看法与心得。 基本 拳头 注重 平推 剪刀 中庸 布机 注重 滞空
回首魔兽的两年,枉如隔世……亦欢、亦恶、亦喜、亦悲,夕日种种仍旧历历在目。我一无所有来到这个世界,我体验过东奔西走、我感受过君临天下、我亦选择过激流涌退。如今退隐自传千言以忆当年喜怒时光……
如果说战歌是装备压制护旗导致毫无反抗的情况如果说奥山是人数压制和暴雪设计的地型导致部落一直处于不利的形势如果说盆地和风暴是纯粹杀戮的战场还有冬拥湖重温当年南海镇百团大战的经典战役虽然远祖滩头的设计,在心理上对联盟有优势,但对于会打部落玩家来说影响不会太大远祖滩头是BLZ有史以来设
有时候不是游戏变烂了,变浮躁了。而是我们长大了,开始为了一些事情奔波劳碌,渐渐的从心底觉得虚拟的世界不值得我们付出,于是游戏的世界就变得越来越无趣。曾经打死也不用修改器的,现在为了快速过剧情也用上了修改器,游戏的乐趣也因此下降了好多。多么希望回到无忧无虑的童年啊,虽然那时候太小了,玩游戏也不太会,法师拿着刀子闯天下是常有的事。但是那种乐趣现在真的再也找不到了。 让我们一起回首那些年玩游戏经历过的犯2啥事,看看有没有一件让你泪流满面?(文章有点长,一共收集整理了92件,还望大家耐心看&hell" cols="70" rows="2">
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