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            一个骨灰级玩家对游戏的期待 我是一个游戏爱好者~从小就沉迷在虚拟世界不能自拔,从最古老的掌机《俄罗斯方块》,小霸王《魂斗罗》《超级玛丽亚》至卡机《三国系列》《钓鱼》《赛车》街机的《三国志》《快打》《97格斗》PS机的《最终幻想系列》《RPG单击系列》直至进化到电脑的单机《仙剑奇侠传》《三国群英传系列》《英雄无敌系列》《暗黑破坏神》《大航海系列》
            一个骨灰级玩家对游戏的期待 我是一个游戏爱好者~从小就沉迷在虚拟世界不能自拔,从最古老的掌机《俄罗斯方块》,小霸王《魂斗罗》《超级玛丽亚》至卡机《三国系列》《钓鱼》《赛车》街机的《三国志》《快打》《97格斗》PS机的《最终幻想系列》《RPG单击系列》直至进化到电脑的单机《仙剑奇侠传》《三国群英传系列》《英雄无敌系列》《暗黑破坏神》《大航海系列》等等单机类游戏~基本上感兴趣得都玩通关过~射击休闲类也玩过,不长玩。   沧海桑田,时间是个多情的女人,它忽悠你,但不会停下等你,很庆幸自己出生在80后,享受了国家20年来的和平和社会的变迁,才能悠闲的沉迷在虚拟的游戏世界,幻想自己的英雄之梦。每个人都有自己的梦想,想堂堂七尺男儿,顶天立地。谁不想一刀在手,天下我有。现实注定不能实现妄想。我们只能寄托在虚拟的游戏世界,让大脑满" cols="70" rows="2">
◎°期待你们的加入 ID :yy://199 北方 ❤外宣部❤
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引子    一个游戏怎么样才能够吸引人?对于这个问题,不同的玩家一定会有不同的答案。有的人会把画面效果放在首位,有的人更关注人物设定和故事结构,而有的玩家的注意力则集中在战斗升级的方式上。不论这些答案有多少差别,但归根到底,在拨开所有像画面、音效、人设这些表面因素之后,一个重点关
作者:花火(某游戏公司项目经理)一、前  言          Jack是川大的博士,记得99年跟着他一起篡改别人的私服,到架设自己的UO(*****)服务器,无形中就开始扮演了游戏策划这个角色。几个人在一起研究如何编写脚本、如何设计关卡、如何划分职业技能、如何跟玩家恶作剧,体验
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【文:古古 图片:团子17173游戏博客首发转载请注明出处】   前言:   之所以要选择2001年,而不是2000年也不是2002年,次要原因是2001年是中国网游真正意义上开始高速发展的第一年,主要原因是笔者从那一年开始认识网游,所以那之前我能说上来的网游除了《万王之王》,就
  仿佛从单细胞进化到灵长类智慧生物,游戏从昔日黑白色块组成的简单画面,到如今能够与真实世界媲美的虚拟世界,仅仅花了几十年的时间,史上从来没有哪种文化产品能像游戏一样,在如此短的时间内就发生如此巨大的变化。