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为什么标题会选择在“幸运宝瓶”呢?因为我在幸运宝瓶曾留下的回忆最美好!从最初的2。8到4。1版,从2服到波塞东,从无名小足到基地司令又到无名小足,足够用十万八千里来形容。某年某月的某天正在玩www.kingwars.com.cn{←三国网络}的我,不曾惊异的走进某家网吧。看见某某某朋友和某某某网吧里的人正闹的热闹,走近一看,...
http://redmoon.17173.com/content/2003-9-7/n930_847130.html 2003-09-07 00:00:00
进入中国游戏市场两年多,网游的眼睛发生了什么?来源:原创-IT日前,随着中国三大门户网站纷纷加入“网络游戏”这一平民运动,《魔兽世界》之争悬而未决,自从第一款网络游戏登陆中国已有两年半的时间,经过市场带来的巨大经济效益之后,网络游戏已经成了新世纪中国的颇有希望的“朝阳产业”之一。两年半间,先后有近八十...
http://news.17173.com/content/2003-5-17/n252_168648.html 2003-05-17 14:16:22
《Cabal2》为韩国ESTsoft开发《Cabal》(惊天动地)正统续作。《Cabal2》强化了前作的动作性,以新的职业和角色的多种成长方式为核心内容……
http://news.17173.com/content/2011-02-11/20110211103659616,1.shtml 2011-02-11 10:36:59
为什么标题会选择在“幸运宝瓶”呢?因为我在幸运宝瓶曾留下的回忆最美好!从最初的2。8到4。1版,从2服到波塞东,从无名小足到基地司令又到无名小足,足够用十万八千里来形容。某年某月的某天正在玩www.kingwars.com.cn{←三国网络}的我,不曾惊异的走进某家网吧。看见某某
http://redmoon.17173.com/content/2003-9-7/n930_847130.html 2003-09-07 00:00:00
来源:羽化☆晨的游戏博客 通过种种资料我们可以知道世界上第一款网络游戏是1996年秋季由Archetype发布的《子午线59》。在此后不久,影响全球一代网络游戏玩家的《*****》也诞生了。这些“创世纪”的游戏在最短的时间促成了全球的网络游戏产业链——虽然在其后的几年里这几款游戏基本上全被市场所淘汰。 稍微年长的大...
http://game.sohu.com/content/2008-05-16/20080516102640556,1.shtml 2008-05-16 10:26:40
2004年11月10日,美国艺电(ElectronicArts,以下简称“EA”)向上海工商行政管理局申请注册上海代表处,这意味着EA未来的中国总部将很可能设在上海。与此同时,EA的技术人员陆续抵沪,光通组建20多人的POGO项目组,EA中国的人事主管被遣往美国培训……种种迹象表
http://games.17173.com/pages/news/20041217/20041217_930_1.shtml 2004-12-17 00:00:00
【17173专稿,转载请注明出处】如今的电子游戏,进化速度可说是日新月异,虽然量产也带来了不少快餐甚至垃圾,但你不能否认,佳作和大作也不在少数。有一些游戏,从诞生之日起就在对游戏玩家乃至整个游戏产业发挥着巨大的影响力,这些游戏数量虽少,能量却大的惊人,其中的一些彻底改变了游戏的玩法,另外一些甚至可以影响...
http://news.17173.com/content/2011-10-02/20111002000038368,1.shtml 2011-10-02 00:00:38
经过一番痛苦的"思想斗争",我终于决定接下来这篇看起来不算很难可提笔之后却千头万绪无从下手的约稿。本来,关于国产游戏已经写过不少东西,想要推辞,皮皮却说:那些文章,都是以游戏从业者身份出发,有点大而空的味道,能不能跳出这个圈子,纯粹用一个玩家,一个旁观者的眼光来看待这一切呢?一句话惊醒梦中人,翻出以前...
http://jx.17173.com/content/2003-6-27/n540_456307.html 2003-06-27 00:00:00
经过一番痛苦的"思想斗争",我终于决定接下来这篇看起来不算很难可提笔之后却千头万绪无从下手的约稿。本来,关于国产游戏已经写过不少东西,想要推辞,皮皮却说:那些文章,都是以游戏从业者身份出发,有点大而空的味道,能不能跳出这个圈子,纯粹用一个玩家,一个旁观者的眼光来看待这一切呢?一句
http://jx.17173.com/content/2003-6-27/n540_456307.html 2003-06-27 00:00:00
经过一番痛苦的"思想斗争",我终于决定接下来这篇看起来不算很难可提笔之后却千头万绪无从下手的约稿。本来,关于国产游戏已经写过不少东西,想要推辞,皮皮却说:那些文章,都是以游戏从业者身份出发,有点大而空的味道,能不能跳出这个圈子,纯粹用一个玩家,一个旁观者的眼光来看待这一切呢?一句
http://news.17173.com/z/jx/content/2003-6-27/n540_456307.html 2003-06-27 00:00:00
