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国产网络游戏上演“绝地大反攻”下半年网络游戏市场的重新洗牌,将使韩国游戏的市场份额下滑至40%北京娱乐信报何鹏浩据统计,目前国内网络游戏市场80%以上的市场份额被韩国网络游戏占领,在“韩国泡菜”的包围及步步紧逼中,8月中上旬,国内的金山公司向网络游戏市场进军的首款大作――《剑侠情缘网络版》正式开始了5...
【17173专稿,未经授权请勿转载,文/飞宇冰矢】2009年的网游界高潮迭起,热闹非凡。来自美国一家被誉为“游戏教父”某厂商,亲自导演了一出“河蚌相争,渔翁得利”的好戏,令国内两家著名大游戏公司打得“头破血流”。不过就在大家都以为数据转移成功,尘埃落定之时,WLK却似乎仍陷泥潭,直至今日甚至TBC都还未开,这份期待...
    以下,是笔者主要作为一名玩家和一名经验浅显的从业者,对于中国网游十年的个人看法和观点。偏见和谬误之处,敬请斧正与谅解。     2000年——万王之王年代,网游产业开始萌芽    " cols="70" rows="2">
人多,网络不好,出来发发牢骚。废话多多,望多谅解。为什么在中国大陆这个近乎饱和的游戏市场,MU才一推出就已如此火爆?玩家之众令9城不得不一次次增加服务器!原因何在?在这里我说说自己的想法。刚开始我玩的网络游戏是免费的,叫网络创世纪(UO)。那个时候开始就迷上了网络游戏,而且几乎不能自拔!但这个游戏虽然不...
   当你踏入这个五彩斑斓的游戏世界时,请你不要忘记他们所做出的贡献。在游戏类型匮乏的时代,他们用杰出的想象力勾芡了一次又一次的辉煌。他们,都是为游戏革新的英雄。   他是一名杰出的魔术师,用不老的童心为孩子们变换着无尽的欢乐。从90年日本文化艺术设计大赏到IAA终身成就奖,自电
  谈谈一些看法或许有些不中听  希望金山有则改打击报复。之无则加勉。。不许能我的我哈的一一我了了哈好能不好  玩过网络游戏不+脚趾头数量算少――大概手指头  最初的文字网三国络创世纪KOK  到传奇无尽任务宝贝石器等等最终幻想网络版魔力  后来是天堂然后就是JX  没有哪个游戏是改加小改次数多少J...
       1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。  1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。  1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。  1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。  20" cols="70" rows="2">
       1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。  1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。  1999年4月,乐斗士