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国产网络游戏上演“绝地大反攻”下半年网络游戏市场的重新洗牌,将使韩国游戏的市场份额下滑至40%北京娱乐信报何鹏浩据统计,目前国内网络游戏市场80%以上的市场份额被韩国网络游戏占领,在“韩国泡菜”的包围及步步紧逼中,8月中上旬,国内的金山公司向网络游戏市场进军的首款大作――《剑侠情缘网络版》正式开始了5...
【本文由《家用电脑与游戏》授权17173独家转载,未经许可不得转载】1994年是一个值得纪念的年份。那一年,中国内地第一款原创电脑游戏《神鹰突击队》由北京金盘电子有限公司发行;同年美国加州的Chaos工作室更名为暴雪娱乐公司,不久后《魔兽争霸(专区)》面世。也是在那一年,哈里森·福特主演的美国电影《亡命天涯》在国内...
网易近期上线的《泰亚史诗》,因其没有跟随时下主流游戏设计,反而是追求一种经典复古风格,被许多玩家戏称为“泥石流之作”。而在这诸多复古设定中,体力条这个在网游市场中已经多年未见的设定,居然重出江湖了。这种老友重逢的感觉,估计只有上了年纪的老玩家才会明白。但对于初入《泰亚史诗》的玩家来说,这个体力条设计...
    以下,是笔者主要作为一名玩家和一名经验浅显的从业者,对于中国网游十年的个人看法和观点。偏见和谬误之处,敬请斧正与谅解。     2000年——万王之王年代,网游产业开始萌芽    " cols="70" rows="2">
   当你踏入这个五彩斑斓的游戏世界时,请你不要忘记他们所做出的贡献。在游戏类型匮乏的时代,他们用杰出的想象力勾芡了一次又一次的辉煌。他们,都是为游戏革新的英雄。   他是一名杰出的魔术师,用不老的童心为孩子们变换着无尽的欢乐。从90年日本文化艺术设计大赏到IAA终身成就奖,自电
  正所谓,独乐乐不如众乐乐。透过一项项创新的系统,全新的网络化游戏观念带来游戏新的进化。但另一方面,90后,尤其是最近的10年,游戏业的创新也明显的开始显现出乏力的迹象。
下面就为大家整理那些历史悠久并流传至今的经典游戏系列,他们中最年轻的也是诞生于**期,不知90后玩家对此有何感想。
人多,网络不好,出来发发牢骚。废话多多,望多谅解。为什么在中国大陆这个近乎饱和的游戏市场,MU才一推出就已如此火爆?玩家之众令9城不得不一次次增加服务器!原因何在?在这里我说说自己的想法。刚开始我玩的网络游戏是免费的,叫网络创世纪(UO)。那个时候开始就迷上了网络游戏,而且几乎不能自拔!但这个游戏虽然不...