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因为TX的游戏网 太难上文章了,,所以我决定在这里上
http://qqsg.17173.com/content/2008-01-20/1200811798.shtml 2008-01-20 14:49:58
开疆01.08 复蜀之路之五国混战
http://sg2.17173.com/content/2011-01-11/1294746801.shtml 2011-01-11 00:00:00
没有简介,都在东西里
http://wow.17173.com/content/2009-04-28/1240899320.shtml 2009-04-28 14:15:20
因为TX的游戏网 太难上文章了,,所以我决定在这里上
http://qqsg.17173.com/content/2008-01-20/1200811798.shtml 2008-01-20 14:49:58
真武区4.16缘国国战
http://so.17173.com/content/2008-04-17/1208442418.shtml 2008-04-17 22:26:58
小版玩三国一段时间了 后来由于上学原因有2哥多月不玩了写的稿子堆积到现在才发了若版本有升级 按最新版本为标准 XX
http://qqsg.17173.com/content/2008-10-30/1225335897.shtml 2008-10-30 11:04:57
小版玩三国一段时间了 后来由于上学原因有2哥多月不玩了写的稿子堆积到现在才发了若版本有升级 按最新版本为标准 XX
http://qqsg.17173.com/content/2008-10-30/1225335897.shtml 2008-10-30 11:04:57
网络游戏在中国已经历了十年的蓬勃发展,其模式也从单纯的客户端网游发展成为了集网页游戏、棋牌在线游戏等多种模式融合的庞大架构。然而随着国家三网融合政策的开启以及在未来时间内3G网络的普及,手机端网游也将得到迅速发展,其市场规模和用户规模更是一片无比广阔的蓝海。届时,传统客户端网游、网页游戏以及手机端网游也将会面对不同人群需求而提供异样化服务,为国人提供多元化的娱乐方式,丰富人们的业余生活。
然而当客户端网游在国内已经形成巨大规模,手机端网游还要面临硬件和网络建设的时候,网页游戏本应该是以一种健康、快速的形式而发展的。但是页游无端以及对技术要求较低的特质,大大降低了行业门槛,造成了国内网页游戏同质化且量化的严重问题,阻碍了行业的健康发展。
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http://blog.17173.com/content/2010-11-02/20101102160700360,1.shtml 2010-11-02 16:06:55
武林英雄中出现了众多战国历史名人,当然也有运行商自加的虚构人物,笔者将予以排除,了解战国时期的历史名人,会增加自己的知识,并在游戏中体会到更多的乐趣。
http://mygame.17173.com/17173yx/content/2009-05-26/1243303398.shtml 2009-05-26 10:03:18
武林英雄中出现了众多战国历史名人,当然也有运行商自加的虚构人物,笔者将予以排除,了解战国时期的历史名人,会增加自己的知识,并在游戏中体会到更多的乐趣。
http://mygame.17173.com/17173yx/content/2009-05-26/1243303398.shtml 2009-05-26 10:03:18

