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本周有23页游戏进行测试,同为正版授权的传奇页游《传奇霸业》与《战天》都将在本周开测,另外3D即时竞技《铁甲战神》也在本周封测,虽然画面略感眼熟,但有兴趣的玩家还是可以去体验一下,最后也预祝大家圣诞快乐!^0^
【手游网原创专稿,转载请注明出处】随着中国风的兴起,国内畅销游戏排行榜和付费、免费排行榜开始产生变化,中国风的游戏渐渐占领了国内游戏TOP10的位置,其中尤其是在线游戏尤为受国内玩家欢迎和追捧,小编表示各位玩友无论是高富帅还是屌丝都是感觉人生寂寞如雪,所以果然还是需要各种互动游戏填充寂寞的心啊!本次值得...
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“人在江湖漂,哪能不挨刀”,闯荡《远征online》仙侠江湖,就要时刻牢记这句“至理名言”,不然,一不小心就会挨上一刀,江湖可没有后悔药卖哦!挥别二测,却有着很多很多值得回味的东西。同在一个仙侠世界,有人喜欢浪迹天涯,享受云淡风轻的日子,有人喜欢我行我素的潇洒,有人却喜欢享受PK带来的霸气和荣耀……PK,实力...
   2008年的网页游戏的用户规模急剧增加,根据艾瑞咨询消息,2008年用户规模达到900万人,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长。在用户规模急速增长的带动下,大量运营商开始涉足网页游戏行业,大大小小运营商不计其数,可谓“群雄逐鹿”。根据媒体的分析介绍,目
游艺《修真》是一款以中国本土宗派——道教为游戏故事背景,融合了古代神话与现代艺术时尚理念的水墨风格网页游戏。今日上午11:00游艺《修真》新服“仙风道骨”将盛大开放,为了报答各位玩家对游艺《修真》的热情支持,我们为各位玩家准备了丰富的活动。活动(一)免费领取代金卷(新手卡)为感谢
8月28日,港股上市公司中手游(0302.HK)公布2024年上半年业绩报告。报告显示,2024年上半年,中手游实现营业总收入12.3亿元(人民币,下同),海外业务收入占公司收益的比重达到14.3%;经调整的净亏损为2.08亿元。亏损的主要原因是中手游计提了投资的部分企业的投资减值、部分尚未上线游戏的预付版权金减值,以及非经营性...
  目前国产网游占据着国内网游市场70%的份额,这是我们民族网游发展的必然趋势,在国产网游为主流的今天,有玩家总结了国内网游市场十大“非主流”现象:  1.后《征途》现象:  自老史的《征途》在国内获得空前的巨大成功后,国内相当一大部分游戏产品都走《征途》路线,学《征途》的游戏理念、设计思路、道具收费、...
目前国产网游占据着国内网游市场70%的份额,这是我们民族网游发展的必然趋势,在国产网游为主流的今天,有玩家总结了国内网游市场十大“非主流”现象:1.后《征途》现象:自老史的《征途》在国内获得空前的巨大成功后,国内相当一大部分游戏产品都走《征途》路线,学《征途》的游戏理念、设计思路、道具收费、自动挂机、游...
7月17日,巨人移动举办了一场名为"一手好牌"的手游战略发布会,在会上公布了2015年手游战略布局,并将二十余款手游产品和IP进行首次公布,巨人的合作伙伴包括各渠道、媒体的高管及游戏行业领军人物悉数出席。从现场公布的产品和IP来看,再次证明了巨人在华东地区行业内领先地位,还宣示着巨人将在2015犹如弯道超车般更进一层。