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几家欢喜几家愁?2011国内十大厂商连连看
文/梅朵
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,经过十几年年的快速发展,目前已经由成长期快速走向成熟期阶段。在本月召开的“游戏产业年会”上获取的信息,2011年中国整个游戏行业的生产经营总收入预计将超过1158亿元人民币以上。其中,网络游戏生产经营总收入预计有望达到420亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之36.5%。以上就单从数字来看,网游行业是进步的一年。
然而网游行业产品及行业之间的激烈竞争更是游戏厂商头疼的事,迫使厂商们一方面加大产品研发力度,另一方面极力拓展新的合作模式,将目光投向面前海外市场等营销模式,各大厂商可谓忧喜参半,在逆境中求生存。(以下厂商不按排名,随机出场。)
》腾讯—2011稳坐霸主地位
发布时间:2011-12-23 09:12:50 关键词: 游戏博客
游戏王国启示录:韩国电子竞技十四年风风雨雨
韩国,现代电子竞技的发源地,无数游戏玩家心目中的梦幻天堂。经过多年的运作和发展,韩国游戏产业创造了举世瞩目的辉煌。几乎是仅仅通过围绕一款传统即时战略游戏的运营和包装,韩国缔造了一个价值堪比汽车工业的产业,这当中有着太多的故事、传奇,以及值得我们借鉴的地方。韩国电子竞技历史上的巅峰对决:BoxeRvsNada(从... [阅读全文]
发布时间:2011-12-22 16:12:23 关键词:
竞技到娱乐 谁来领路2012辉煌游戏时代?
游戏圈是块肥沃的土地,国家叫喊着要扶持(你懂的),媒体推波助澜,所以,这时候的游戏十分的好做,随便发几篇软文抄几组代码抢,占几个媒体头条就敢说自己是做游戏的。拿出来的东西大同小异咱们就不说了,BUG少点这就算是国货精品了。真正的国货精品又怎么样?这时候暴雪的游戏玩家就该出来说点啥了——差距,什么叫差距。
发布时间:2011-12-22 09:12:40 关键词: 游戏博客
盘点游戏圈那些兵不血刃的抢班夺权
一款游戏在世面上的好坏取决于那些因素?画面、音效、特点、耐玩性、收费方式?NO,NO,NO,这些只是如何去评判一个好游戏的标准,但好游戏却未必能真的受到玩家的欢迎或者说赚到钱。如同多年前红遍全球的《无尽的任务》就最终因为代理商的不给力和时间上同类竞品多的关系早早的死在了起跑线上,而诸如记忆中投下海量广告费的《A3》也在悄然间就没了声音。
游戏与人一样,都有着“做的好不如生的好”一样的道理,一些游戏的成功与落败都和其当时的同类竞品有着弥补可风的关系,当然游戏界没有风水先生可以让你能选择一个良辰吉日来开服开测,于是各大游戏商只能凭借着自己的第六感在这个沙城上“赌”上一局,成功与否谁知道?用三国杀很经典的两个字——“天命”。
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发布时间:2011-12-19 09:35:36 关键词: 游戏博客
2011WCG中国队虽败犹荣 CF成年度黑马
2011年的WCG带着浅浅的忧伤,承载着玩家和粉丝期待的人皇SKY与冠军失之交臂,整个游戏圈弥漫着浓浓的失落感,不得不说中国的传媒和玩家都非常感性,冷眼看这次WCG赛事我觉得中国选手已表现得非常出色,就以我们国内对电竞的支持和大环境,SKY能在承受如此巨大的压力下稳定发挥,拿到亚军已经属于非常不容易了,更何况我们还有年度黑马CF的选手,他们捧回的冠军让玩家倍感欣慰。
发布时间:2011-12-16 11:10:40 关键词: 游戏博客
足球盛宴线上狂欢,有了快感你就喊!
热爱,崇尚,痴迷于足球这项运动大有人在,他们遍布世界的各个角落,性别上以男性为主,他们逢球必看,逢大赛必兴奋, 他们有自己钟爱的球队,有激情,有活力,有他们展现的是年轻人活泼热情奔放的性格体育运动生生不息的。如今很多球迷不满足于在电视机前看比赛, 这时候足球类休闲网游开始走进众玩家的视野,一时间如雨后竹笋纷纷露面。足球的线上狂欢让球迷们变的“手舞足蹈”,讲究越疯狂越过瘾越好——有了快感你就喊,憋得不行你就砸键盘。(注:不建议有国足字样出现)
全民足球
发布时间:2011-12-16 10:10:22 关键词: 游戏博客
从SKY落泪到CF凯旋 中国电竞之路任重道远
如标题所说,当SKY在比赛结束后流下伤心的泪水,很多玩家的心也感觉到了隐隐的刺疼,不仅是因为我们支持和喜爱的选手输掉了比赛,不仅是为距离冠军一步之遥的明星选手感到惋惜,更多的是对中国电竞之路前途的迷茫;SKY依旧是我们心目中的英雄,他在WCG上为中国玩家带来的荣耀无以伦比,那是中国在世界级电竞比赛上最辉煌的篇章;冷眼看2011年的WCG我们并非一无所获,顶着唯一冠军的CF凯旋而归,或多或少能让玩家心目中有一些安慰。
比赛结束后,S
发布时间:2011-12-15 14:41:05 关键词: 游戏博客